మీరు ఒక వెబ్ సేవకు ఆన్-కాల్లో ఉన్నారు: ఇన్స్టాన్స్ల ఫ్లీట్ ముందు లోడ్ బ్యాలెన్సర్, డేటాబేస్ ముందు కాష్, 99.9 % లభ్యత లక్ష్యం. ప్రతి నిమిషం నమూనా క్యూ ఆలస్యం, టైమ్అవుట్లు, కాష్ హిట్లు, డేటాబేస్ లోడ్ను పాఠ్యపుస్తక సూత్రాల నుండి లెక్కిస్తుంది — మరియు మీ నిర్ణయాల ఖర్చును.
మీరు ఏమి నేర్చుకుంటారు
పూర్తి వినియోగం దగ్గర ఆలస్యం ఎందుకు విస్ఫోటిస్తుంది (Erlang C), బూట్ ఆలస్యంతో ఆటోస్కేలింగ్ ఎందుకు ఎప్పుడూ ఆలస్యంగా వస్తుంది.
SLOలు, ఎర్రర్ బడ్జెట్లు, బర్న్-రేట్ అలర్ట్లు ఎప్పుడు వెనక్కి తీసుకోవాలో ఎలా నిర్ణయిస్తాయి.
చల్లని కాష్ డేటాబేస్ అంతరాయంగా ఎలా మారుతుంది, ఏ సాధనాలు సమయం కొంటాయి: తొలగించడం, తగ్గించడం, వేడెక్కించడం.
సిమ్యులేటర్
సమయం 0 నిమి
▶ఇన్స్టాన్స్ సేవ చేస్తోంది
⚙ఇన్స్టాన్స్ బూట్ అవుతోంది
!చెడు బిల్డ్పై ఇన్స్టాన్స్
·ఖాళీ స్లాట్
•వచ్చే అభ్యర్థనలు
నియంత్రణలు
ఫ్లీట్కు కనిష్ట పరిమితి. పెంచితే ఇన్స్టాన్స్లు వెంటనే ప్రారంభమవుతాయి — సేవ చేయడానికి ముందు బూట్ ఆలస్యం ఇంకా అవసరం.
వినియోగంపై లక్ష్య అనుసరణ; ఇన్స్టాన్స్లు ఇంకా బూట్ అవుతున్నప్పుడు కొత్త స్కేల్-అవుట్ లేదు. ఆఫ్ = సరిగ్గా కనిష్టం.
తక్కువ = ఎక్కువ మార్జిన్ మరియు ఎక్కువ ఖర్చు. కొలిచిన వినియోగం 100 % దాటలేదు, కాబట్టి సంతృప్త ఫ్లీట్ అడుగడుగునా మాత్రమే పెరుగుతుంది.
ఎక్కువ TTL = ఎక్కువ హిట్లు, కానీ సమాధానాలు పాతవై ఉండవచ్చు (సగటు వయసు ≈ TTL/2).
6 నిమిషాలు హాట్ కీలను లోడ్ చేస్తుంది (నిమిషానికి కాష్లో +12 %), సెకనుకు 600 అదనపు డేటాబేస్ క్వెరీల ధరకు.
తక్కువ ప్రాధాన్య 30 % (ప్రీఫెచ్, బ్యాచ్, క్రాలర్లు) లో లోడ్ బ్యాలెన్సర్ వద్ద “తర్వాత ప్రయత్నించండి” తో తిరస్కరించబడే వాటా.
భారీ ఫీచర్ ప్రతి అభ్యర్థనకు 20 ms CPU మరియు ఒక డేటాబేస్ క్వెరీని కలుపుతుంది. ఆఫ్ = సొగసైన తగ్గింపు.
చివరి మంచి బిల్డ్ను కొత్త సర్వర్ ఫ్లీట్పై మళ్ళీ డిప్లాయ్ చేస్తుంది (5 నిమి, రెండుసార్లు బిల్ చేయబడుతుంది), ఆపై ట్రాఫిక్ను మారుస్తుంది. మళ్ళీ నొక్కితే సిద్ధత మొదటి నుండి మొదలవుతుంది; చెడ్డ బిల్డ్ లైవ్లో లేకపోతే అది డబ్బు ఖర్చు మాత్రమే.
సూచికలు
ఎర్రర్ రేటు
0.00%
సాధారణం
p99 ఆలస్యం
342ms
సాధారణం
మిగిలిన ఎర్రర్ బడ్జెట్ (30 రోజులు)
50.0%
సాధారణం
ఫ్లీట్ వినియోగం
52%
సాధారణం
బర్న్ రేట్ (1 గం)
0.0 ×
అభ్యర్థనలు
1125 req/s
సేవ చేస్తున్న ఇన్స్టాన్స్లు
10
బూట్ అవుతున్న ఇన్స్టాన్స్లు
0
కాష్ హిట్ రేటు
77 %
డేటాబేస్ వినియోగం
19 %
తొలగించిన ట్రాఫిక్
0 %
ఫ్లీట్ ఖర్చు
4.00 $/h
ఇప్పటివరకు ఖర్చు
0.00 $
కాష్ చేసిన సమాధానాల సగటు వయసు
30 s
చెడు బిల్డ్పై ట్రాఫిక్
0 %
సిఫార్సులు అందుబాటులో ఉన్నాయి
100 %
ధోరణి
సంక్షోభ సన్నివేశాలు
స్థాయి 1 · చెడు రిలీజ్
09:10 కి కొత్త బిల్డ్ విడుదలవుతుంది. ఈ నెల ఇప్పటికే కఠినంగా ఉంది: ఎర్రర్ బడ్జెట్లో 20 % మాత్రమే మిగిలింది. డిప్లాయ్ తర్వాత నిమిషాల్లో బర్న్-రేట్ పేజ్ మోగుతుంది. బడ్జెట్ను కాపాడండి.
చివరకు మిగిలిన ఎర్రర్ బడ్జెట్ ≥ 18.5 %
డిప్లాయ్ తర్వాత సగటు ఎర్రర్ రేటు ≤ 0.65 %
ఫ్లీట్ ఖర్చు ≤ $9.50
స్థాయి 2 · ఆకస్మిక జనసందోహం
సేవకు లింక్ వేగంగా వ్యాపిస్తోంది, ఈ ఉదయం ఎప్పుడో ట్రాఫిక్ ఉప్పెన ఆశించబడుతోంది — ఎప్పుడో, ఎంత పెద్దదో ఎవరికీ తెలియదు. కొత్త ఇన్స్టెన్స్లు ఈరోజు బూట్ అవ్వడానికి 8 నిమిషాలు పడుతుంది. అది వచ్చినప్పుడు, ఖాళీ సామర్థ్యంపై డబ్బు కాల్చకుండా ఎర్రర్లు, లేటెన్సీ తక్కువగా ఉంచండి.
సగటు ఎర్రర్ రేటు ≤ 0.2 %
సగటు p99 ఆలస్యం ≤ 400 ms
సగటు తొలగించిన ట్రాఫిక్ ≤ 5 %
మొత్తం ఖర్చు ≤ $21
సిఫార్సులు ≥ 85 % సమయం అందుబాటులో
స్థాయి 3 · చల్లని కాష్
మధ్యాహ్న శిఖరంలో ఒక నిర్వహణ స్క్రిప్ట్ మొత్తం కాష్ను ఫ్లష్ చేస్తుంది. ఇప్పుడు ప్రతి అభ్యర్థన డేటాబేస్కు వెళ్తుంది, అది సాధారణ 85 % హిట్ రేటుకు తగ్గట్టు రూపొందించబడింది. డేటాబేస్ను ఓవర్లోడ్ చేయకుండా సేవను పునరుద్ధరించండి.
సగటు ఎర్రర్ రేటు ≤ 1.5 %
మొదటి నిమిషం తర్వాత డేటాబేస్ వినియోగం ఎప్పుడూ 90 % పైన లేదు
కాష్ చేసిన సమాధానాల సగటు వయసు సగటున ≤ 90 s
మొత్తం ఖర్చు ≤ $9
సిఫార్సులు ≥ 80 % సమయం అందుబాటులో
సగటు తొలగించిన ట్రాఫిక్ ≤ 5 %
ఆధారం — సంఖ్యల వెనుక ఉన్న మోడల్
సిమ్యులేటర్ ఉపయోగించే ప్రతి సంబంధం, దాని మూలంతో. ఊహలుగా గుర్తించిన స్థిరాంకాలు ఉదాహరణ క్రమాంకనాలు.
అభ్యర్థనలు రోజువారీ వక్రరేఖను, ఆటంకాలను అనుసరిస్తాయి; నిమిషానికి సంఖ్య యాదృచ్ఛికం (పాయిసన్, సాధారణ అంచనా) కొద్దిగా విస్ఫోటనంతో.
λ(t) = base × (1 + 0.25·sin(2π(t + clock − 6 h)/24 h)) × surge(t), clock = time of day at the start (peak at 12:00); count/min ≈ N(60λ, √(60λ)) × (1 + N(0, 0.02))[6]ఊహ: వర్కర్ సంఖ్యలు, సేవ సమయాలు, డేటాబేస్ సామర్థ్యం, కాష్ పరిమాణం, రీఫిల్ వేగం, ధరలు, చెడు బిల్డ్ లోప రేటు మధ్య తరహా వెబ్ సేవకు ఉదాహరణ విలువలు.
Erlang C: M/M/N వ్యవస్థలో అభ్యర్థన ఖాళీ వర్కర్ కోసం వేచి ఉండాల్సిన సంభావ్యత.
N = instances × 16 workers, a = λ·S; C(a, N) = B / (1 − (a/N)(1 − B)), B = Erlang B[3][6]
నిరీక్షణ సమయ తోక: t కంటే ఎక్కువ వేచి ఉండే అవకాశం ఘాతాంకంగా తగ్గుతుంది; 2-సె టైమ్అవుట్ వద్ద ఇంకా వేచి ఉన్న అభ్యర్థనలు విఫలమవుతాయి. సామర్థ్యానికి మించి, అధికం విఫలమవుతుంది.
సేవ సమయం మరియు నిరీక్షణ సమయ క్వాంటైల్స్ నుండి p99 ఆలస్యం.
p99 ≈ S·ln 100 + ln(C/0.01)/(N/S − λ) (service + waiting quantile, an approximation)[3][6]అంచనా: సర్వీస్ మరియు వెయిటింగ్ క్వాంటైల్స్ను కూడటం వాటి మొత్తం యొక్క ఖచ్చితమైన p99 కాదు (కొంచెం ఎక్కువగా లేదా తక్కువగా ఉండవచ్చు); అభ్యర్థనలు మిల్లీసెకన్లలో పూర్తవుతాయి కాబట్టి ప్రతి నిమిషంలో క్యూ స్థిరంగా పరిగణించబడుతుంది.
లిటిల్ నియమం: బిజీ వర్కర్లు = రాక రేటు × సేవ సమయం.
TTL కాష్: యాదృచ్ఛిక అభ్యర్థనలతో ప్రతి మిస్ అభ్యర్థనలు హిట్ అయ్యే TTL కాలాన్ని ప్రారంభిస్తుంది.
hit = warm × rT/(1 + rT), r = λ / 20,000 objects; mean age of a cached answer ≈ T/2[5]
కాష్ మిస్లు డేటాబేస్ను లోడ్ చేస్తాయి; దాని క్యూ ఆలస్యం దాన్ని తాకే ప్రతి అభ్యర్థనను నెమ్మదింపజేస్తుంది, యాప్ వర్కర్లను కూడా నింపుతుంది.
DB load = λ·q·(1 − hit); query time = 5 ms/(1 − ρ_db) (≤ 250 ms); S = S_app + (1 − hit)·q·query time[6]ఊహ: వర్కర్ సంఖ్యలు, సేవ సమయాలు, డేటాబేస్ సామర్థ్యం, కాష్ పరిమాణం, రీఫిల్ వేగం, ధరలు, చెడు బిల్డ్ లోప రేటు మధ్య తరహా వెబ్ సేవకు ఉదాహరణ విలువలు.
SLO మరియు ఎర్రర్ బడ్జెట్: బర్న్ రేట్ బడ్జెట్ అనుమతించిన దానికంటే ఎన్నిరెట్లు వేగంగా ఖర్చవుతోందో చెబుతుంది.
budget = 1 − SLO = 0.1 %; burn = error rate / 0.1 %; Δbudget per min = burn / 43,200; burn (1 h) = mean error rate over the last 60 min / 0.1 % (window pre-filled with the opening minute)[1][2]
బూట్ ఆలస్యం మరియు కూల్డౌన్తో లక్ష్య-అనుసరణ ఆటోస్కేలర్.
desired = ⌈serving × utilization / target⌉ (utilization saturates at 100 %); new instances serve after the boot delay[6]ఊహ: వర్కర్ సంఖ్యలు, సేవ సమయాలు, డేటాబేస్ సామర్థ్యం, కాష్ పరిమాణం, రీఫిల్ వేగం, ధరలు, చెడు బిల్డ్ లోప రేటు మధ్య తరహా వెబ్ సేవకు ఉదాహరణ విలువలు.
నమూనా ఉపయోగించే ఇతర నిర్వహణ స్థిరాంకాలు.
16 workers/instance · app time 50 ms (+20 ms and +1 query with the feature on) · 2 queries/request · DB 4,000 queries/s · 20,000 hot objects · cache refill τ = 30 min (slower while the DB is saturated) · warm-up job +12 %/min for 6 min, +600 queries/s · timeout 2 s · 30 % low-priority traffic · bad build +5 % errors, ×1.25 CPU · rollback 5 min · $0.40 per instance-hour · scale-in by ≤ 20 % of the fleet after 10 quiet minutes · up to 40 instancesఊహ: వర్కర్ సంఖ్యలు, సేవ సమయాలు, డేటాబేస్ సామర్థ్యం, కాష్ పరిమాణం, రీఫిల్ వేగం, ధరలు, చెడు బిల్డ్ లోప రేటు మధ్య తరహా వెబ్ సేవకు ఉదాహరణ విలువలు.
యాదృచ్ఛికత: సీడ్తో కూడిన mulberry32 జనరేటర్; ఉపయోగించిన పంపిణీలు — ఏకరీతి, ఘాతాంక (విలోమ CDF), సాధారణ (Box–Muller), పాయిసన్ (Knuth). సీడ్ చూపబడుతుంది, పంచుకోవచ్చు.
M. Harchol-Balter — Performance Modeling and Design of Computer Systems: Queueing Theory in Action (M/M/k, server farms, capacity provisioning) — Cambridge University Press, 2013