તમે એક વેરહાઉસનો ફ્લોર ચલાવો છો જ્યાં લગભગ 24 ઓટોનોમસ મોબાઇલ રોબોટ (AMR) સ્ટોરેજ ગલીઓમાંથી ટોટ ચાર કોબોટ પેકિંગ સેલ સુધી લઈ જાય છે. દરેક ઓર્ડર 240 m ની સફર છે — 200 m ફક્ત-રોબોટ ગલીઓમાંથી, 40 m લોકો કામ કરે છે તે વહેંચાયેલા વિસ્તારમાંથી — અને સેલ પર એક પિક. મોડેલ પ્રકાશિત ધોરણો અને પાઠ્યપુસ્તકના સૂત્રો પરથી મિનિટે મિનિટે કતારો, ભીડ, ડેડલૉક, અટકવાનું અંતર, બેટરી ઊર્જા અને ચાર્જર પાવર, તથા સ્ટોપ પર સોફ્ટવેર વર્ઝનની અસરની ગણતરી કરે છે. આ સંચાલન સિદ્ધાંતોનું મોડેલ છે: તે રોબોટ સોફ્ટવેર ચલાવતું નથી, અને આંકડા સામાન્ય છે, કોઈ ઉત્પાદનના નહીં. માત્ર શૈક્ષણિક સિમ્યુલેશન — વાસ્તવિક સાઇટ્સ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકનને અનુસરે છે.
તમે શું શીખશો
શા માટે ઘણીવાર રોબોટ નહીં પણ ચાર્જર બોટલનેક હોય છે — અને ઓપોર્ચ્યુનિટી ચાર્જિંગ તથા માત્ર કોન્સ્ટન્ટ-કરંટ તબક્કા સુધી ચાર્જ કરવું પીક પહેલાં ઊર્જા કેવી રીતે સંગ્રહે છે.
ચોકડીઓ પર ડેડલૉક કેવી રીતે બને છે, પ્રવેશતાં પહેલાં આગળના ઝોન રિઝર્વ કરવાથી તે કેમ અટકે છે, અને લોકો હોય ત્યાં રોબોટે તેનું સલામતી ક્ષેત્ર તેને રોકી શકે તેનાથી વધુ ઝડપે કદી કેમ ન ચાલવું જોઈએ.
કેનરી રોલઆઉટ થોડા અપડેટ થયેલા રોબોટની બાકીના ફ્લીટ સાથે કેવી રીતે સરખામણી કરે છે, ક્યારે રોલબેક કરવું, અને અપડેટ તરંગોમાં કેમ મોકલાય છે.
સિમ્યુલેટર
સમય 0 min
▶કામ સાથે ચાલે છે
⚙કોબોટ સેલ પર
⇥સેલની રાહ જુએ છે
·નિષ્ક્રિય
⚡ચાર્જ થાય છે
⌛ચાર્જરની રાહ જુએ છે
↻સોફ્ટવેર અપડેટ થાય છે
!અટકેલો (લિંક અથવા લોકલાઇઝેશન)
⛔ડેડલૉકમાં ફસાયેલો
∅ડિસ્ચાર્જ, ખેંચી લઈ જવાયો
✓લોકો વિનાનો ઝોન
⚠ઝોનમાં લોકો, ઝડપ ક્ષેત્રની અંદર
⛔લોકો હોય ત્યાં ક્ષેત્ર માટે વધુ પડતી ઝડપ
☺કોબોટ સેલમાં વ્યક્તિ
✕ચાર્જર સેવાની બહાર
કંટ્રોલ
ફાજલ રોબોટ ડેપોમાંથી જાગે છે; પાર્ક કરેલા રોબોટ પાવર વાપરતા નથી. સેવામાં દરેક રોબોટનો ખર્ચ કલાકે એક રોબોટ-કલાક છે.
ઝોન A લોકો માટે બંધ છે, તેથી રોબોટ ઝડપથી ચાલી શકે છે. જો લોકો તેમાં પ્રવેશે, તો ઝડપ ફરી વ્યક્તિ-શોધ ક્ષેત્રમાં સમાવી જોઈએ.
અહીં હંમેશા લોકો કામ કરે છે. આ ઝડપે અટકવાનું અંતર 1.3 m ના વ્યક્તિ-શોધ ક્ષેત્રની અંદર જ સમાવું જોઈએ.
મુક્ત: રોબોટ ફક્ત સ્થાનિક રીતે એકબીજાને ટાળે છે — ઝડપી, પરંતુ બે કે વધુ રોબોટ એકબીજાને કાયમ માટે રોકી શકે છે. ઝોન રિઝર્વેશન: રોબોટ ચોકડીમાં ત્યારે જ પ્રવેશે છે જ્યારે તેની આગળના ઝોન તેના માટે રિઝર્વ થઈ જાય — કોઈ ડેડલૉક નહીં, દરેક ક્રોસિંગ પર ટૂંકી રાહ.
ડેડલૉકમાં ફસાયેલા દરેક રોબોટને તરત છોડાવે છે. છોડાવેલા દરેક રોબોટ દીઠ 2 ઓપરેટર-મિનિટ ખર્ચ થાય છે; તે નવા ડેડલૉક બનતા અટકાવતું નથી.
આટલા કે તેથી ઓછા ચાર્જ સાથે કામ પૂરું કરનાર રોબોટ ચાર્જરની કતારમાં જોડાય છે. નીચું સ્તર બેટરીનો વધુ ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ લાંબો સમય રાહ જોતો રોબોટ સંપૂર્ણ ડિસ્ચાર્જ થઈ શકે છે.
ચાર્જર લગભગ 70 % સુધી પૂરો પાવર આપે છે; તેનાથી ઉપર કરંટ ધીમે ધીમે ઘટે છે. વહેલું અટકવાથી ચાર્જર વહેલો ખાલી થાય છે.
કામ વિનાના રોબોટ નિષ્ક્રિય રાહ જોવાને બદલે કોઈપણ ખાલી ચાર્જર પર જાય છે, અને ઓર્ડર રાહ જોતા હોય અને તેમનો ચાર્જ ચાર્જિંગ-મોકલવાના સ્તરથી 20 % વધુ હોય કે તરત ફરી કામ પર નીકળે છે.
સેલમાં કોઈ ન હોય ત્યારે ટૂલની ઝડપ. 10 વસ્તુઓનું ટોટ 1 m/s પર 25 s લે છે.
પાવર અને ફોર્સ લિમિટિંગ: ટોટ સામે દબાયેલા હાથને 140 N થી વધુ બળ ન લાગવું જોઈએ (ક્વાસી-સ્ટેટિક મર્યાદા, સાવચેતીપૂર્વક વપરાયેલી), જે અહીં વધુમાં વધુ 0.67 m/s ની છૂટ આપે છે.
સ્લાઇડર ખસેડવાથી સૌથી નવું પ્રકાશિત બિલ્ડ ફ્લીટના એટલા હિસ્સા પર (ક્રમમાં પહેલા રોબોટ પર) રોલઆઉટ થાય છે; બાકીના v1 ચલાવે છે. પછીથી પ્રકાશિત થયેલું બિલ્ડ ત્યારે જ ઇન્સ્ટોલ થાય છે જ્યારે તમે સ્લાઇડર ફરી ખસેડો. વર્ઝન બદલતો દરેક રોબોટ 4 મિનિટ માટે સેવાની બહાર રહે છે.
સૂચકો
પેક થયેલા ટોટ
360/h
સામાન્ય
ઓર્ડર લીડ ટાઇમ
0.0min
સામાન્ય
ઉપલબ્ધ રોબોટ
100%
સામાન્ય
લોકો હોય ત્યાં અટકવાનો માર્જિન
0.27m
સામાન્ય
રાહ જોતા ઓર્ડર
0
કોબોટ ઝડપ માર્જિન (પાવર અને ફોર્સ મર્યાદા)
0.17 m/s
સરેરાશ બેટરી ચાર્જ
67 %
સૌથી ઓછો બેટરી ચાર્જ
42 %
ચાર્જરની રાહ જોતા રોબોટ
0
ચાર્જ થતા રોબોટ
0
ડિસ્ચાર્જ થયેલા રોબોટ (ખેંચી લઈ જવાયેલા)
0
ડેડલૉકમાં ફસાયેલા રોબોટ
0
બનેલા ડેડલૉક
0
નેવિગેશન સ્ટોપ (લિંક અથવા લોકલાઇઝેશન)
0
રોબોટ-કલાક દીઠ સ્ટોપ, સૌથી નવું બિલ્ડ
0.0 /h
રોબોટ-કલાક દીઠ સ્ટોપ, બાકીનો ફ્લીટ
0.0 /h
સૌથી નવા બિલ્ડ પર ફ્લીટ
0 %
v2.0 પર ફ્લીટ
0 %
અપડેટ થતા રોબોટ
0
ઝોન A ઝડપ સેટિંગ
1.5 m/s
રોબોટ પર વપરાયેલો ઓપરેટર સમય
0 min
વપરાયેલા રોબોટ-કલાક
0 h
સેવામાં રોબોટ
24
ચાલતા રોબોટ
0
ઝોન A માં વાસ્તવિક ઝડપ
1.50 m/s
દરેક ચોકડી પાર કરવામાં રાહ
0.0 s
ફ્લીટનો પાવર વપરાશ
0.00 kW
આપેલો ચાર્જર પાવર
0.00 kW
વ્યસ્ત કોબોટ સેલ
0 %
ટ્રેન્ડ
કટોકટી દૃશ્યો
સ્તર 1 · ઓર્ડર પીક પહેલાં અડધા ચાર્જર બગડે છે
સવારની શિફ્ટ, 24 રોબોટ સેવામાં, મિનિટે લગભગ 3.7 ઓર્ડર. વ્યસ્ત રાત પછી ફ્લીટ સરેરાશ 60 % ચાર્જ સાથે શિફ્ટ શરૂ કરે છે. મિનિટ 15 એ એક વિદ્યુત ખામી છમાંથી ચાર ચાર્જરને બાકીની શિફ્ટ માટે બંધ કરી દે છે. મિનિટ 90 એ ઓર્ડર પીક શરૂ થાય છે (બે કલાક માટે +25 %). ઓર્ડર વહેતા રાખો, ચાર્જ થયેલા ફ્લીટ સાથે પીકમાં પ્રવેશો, કોઈ રોબોટને સંપૂર્ણ ડિસ્ચાર્જ થવા ન દો, અને શિફ્ટના રોબોટ-કલાક બજેટમાં રહો.
પીક દરમિયાન અને પછી સરેરાશ લીડ ટાઇમ ≤ 3.5 મિનિટ
પીક શરૂ થાય ત્યારે ફ્લીટ સરેરાશ ઓછામાં ઓછું 49 % ચાર્જ
કોઈ રોબોટ સંપૂર્ણ ડિસ્ચાર્જ ન થાય
શિફ્ટ માટે વધુમાં વધુ 97 રોબોટ-કલાક
લોકો હોય ત્યાં અટકવાનું અંતર હંમેશા ક્ષેત્રની અંદર
અંદર વ્યક્તિ હોય ત્યારે કોબોટ કદી પાવર અને ફોર્સ મર્યાદાથી ઝડપી નહીં
સ્તર 2 · ગલી બંધ થાય છે, રોબોટ જામ થાય છે, અને ટીમ ઝોન A માં પ્રવેશે છે
મિનિટે લગભગ 4.2 ઓર્ડર, 24 રોબોટ, ટ્રાફિક નિયંત્રણ મુક્ત ડ્રાઇવિંગ પર. મિનિટ 10 એ એક ગલી રી-રેકિંગ માટે બંધ થાય છે: ઓછી ચોકડીઓ, વધુ સામસામી મુલાકાતો અને કોઈ વૈકલ્પિક રસ્તો નહીં. મિનિટ 60 એ એક જાળવણી ટીમ 40 મિનિટ માટે ફક્ત-રોબોટ ઝોન A માં પ્રવેશે છે. ઓછા ઓપરેટર સમય સાથે ઓર્ડર ચાલતા રાખો, લોકો હોય ત્યાં દરેક અટકવાનું અંતર સલામતી ક્ષેત્રની અંદર રાખો, અને ઝોન A ખાલી થાય કે તરત ત્યાં ફરી પૂરી ઝડપે ચલાવો.
સરેરાશ લીડ ટાઇમ ≤ 6 મિનિટ
ટીમ નીકળી ગયા પછી ઝોન A ફરી સરેરાશ ≥ 1.4 m/s પર
વધુમાં વધુ 1 ડેડલૉક બને
રોબોટ પર વધુમાં વધુ 20 ઓપરેટર-મિનિટ
લોકો હોય ત્યાં અટકવાનું અંતર હંમેશા ક્ષેત્રની અંદર
અંદર વ્યક્તિ હોય ત્યારે કોબોટ કદી પાવર અને ફોર્સ મર્યાદાથી ઝડપી નહીં
સ્તર 3 · નવા નેવિગેશન સોફ્ટવેરનું કેનરી રોલઆઉટ
ગઈ રાતે ગલીઓનું રી-રેકિંગ થયું અને વર્તમાન સોફ્ટવેર (v1) પરના રોબોટ ત્યાં વધુ વાર પોતાનું સ્થાન ગુમાવે છે; દરેક વખતે ઓપરેટરની જરૂર પડે છે. રિલીઝ v2.0 આ સુધારે છે અને પહેલેથી ફ્લીટના 10 % પર કેનરી તરીકે ચાલે છે. કેનરીનું મૂલ્યાંકન કરવા તેને પૂરતો સમય આપો, તેની બાકીના ફ્લીટ સાથે સરખામણી કરો, વિસ્તારવું કે રોલબેક કરવું તે નક્કી કરો, અને ફ્લીટને સારા બિલ્ડ પર લાવો — તબક્કાવાર, એક સાથે ઘણા રોબોટ સેવામાંથી બહાર કાઢ્યા વિના.
મિનિટ 30 થી 49 સુધી ખામીવાળા v2.0 થી દૂર (સરેરાશ ફ્લીટના ≤ 1 % તેના પર)
હોટફિક્સ તેની પહેલી 10 મિનિટમાં ફ્લીટના વધુમાં વધુ 20 % પર
હોટફિક્સ તરત રોલઆઉટ: પ્રકાશિત થયા પછી સરેરાશ ≥ 55 % ફ્લીટ તેના પર
અંતે ઓછામાં ઓછો 90 % ફ્લીટ સૌથી નવા બિલ્ડ પર
દરેક સમયે ઓછામાં ઓછા 60 % રોબોટ ઉપલબ્ધ
લોકો હોય ત્યાં અટકવાનું અંતર હંમેશા ક્ષેત્રની અંદર
અંદર વ્યક્તિ હોય ત્યારે કોબોટ કદી પાવર અને ફોર્સ મર્યાદાથી ઝડપી નહીં
આધાર — આંકડા પાછળનું મોડેલ
સિમ્યુલેટર દ્વારા વપરાતો દરેક સંબંધ, તેના સ્રોત સાથે. ધારણા તરીકે ચિહ્નિત અચળાંકો ઉદાહરણરૂપ કેલિબ્રેશન છે.
લિટલનો નિયમ: હજી પેક ન થયેલા બધા ઓર્ડર — રાહ જોતા અથવા પહેલેથી રોબોટ પર — ને ટોટ ખરેખર પેક થવાના દરથી ભાગતાં લીડ ટાઇમ મળે છે.
lead time W = L / X, L = orders waiting + orders on a robot, X = totes packed per minute (smoothed, τ = 10 min)[5]
વધુ રોબોટ ગલીઓ વહેંચે તેમ ઝડપ ઘટે છે (Greenshields નો રેખીય ઝડપ–ઘનતા સંબંધ).
v_eff = v · max(0.1, 1 − n_moving / N_jam), N_jam = 120 robots (80 with an aisle closed)[7][9]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
રિઝર્વેશન વિના, બે રોબોટ દરેક એ જગ્યાની રાહ જોઈ શકે છે જે બીજાએ રોકી રાખી છે — ચક્રીય રાહ. મુલાકાતો ચાલતા રોબોટની સંખ્યાના વર્ગ સાથે વધે છે.
free traffic: P(new deadlock in a minute) = 1 − e^(−κ·n_moving²/n_I), κ = 0.00001 (× 300 with an aisle closed, n_I = 6 → 4); a robot behind joins with p = 0.5 (≤ 8); the fleet manager re-plans with p = 0.2/min (0.03/min with no detour)[8][10]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
ઝોન રિઝર્વેશન: રોબોટ ત્યારે જ પ્રવેશે છે જ્યારે તેની આગળના ઝોન તેના માટે રિઝર્વ થયેલા હોય (બધા એકસાથે, નિશ્ચિત ક્રમમાં), જે ચક્રીય રાહ દૂર કરે છે; પછી દરેક ચોકડી નિશ્ચિત ક્રોસિંગ સમય સાથેની એક-સર્વર કતાર જેવી વર્તે છે.
zone reservation: a robot enters only when the zones ahead are granted to it → no circular wait; each crossing W = ρτ / (2(1 − ρ)), ρ = λ_I·τ, τ = 2 s, 6 crossings per task[8][6][9]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
જ્યાં લોકો હોઈ શકે ત્યાં, અટકવાનું અંતર — પ્રતિક્રિયા દરમિયાનનું અંતર વત્તા બ્રેકિંગ — વ્યક્તિ-શોધ ક્ષેત્રની અંદર સમાવું જોઈએ.
d_stop = v·t_r + v²/(2a) + C ≤ F (t_r = 0.3 s, a = 0.8 m/s², C = 0.1 m, F = 1.3 m ⇒ v ≤ 1.17 m/s where people can be)[1][2]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
પાવર અને ફોર્સ લિમિટિંગ: હાથ સાથેનો સંપર્ક માન્ય બળથી નીચે રહે તેવી સૌથી વધુ ઝડપ, હાથ અને રોબોટના રિડ્યુસ્ડ માસ અને હાથની કઠોરતા પરથી. ટૂંકા સંપર્ક માટે પણ ક્વાસી-સ્ટેટિક મર્યાદા વપરાય છે, જે સાવચેતીભર્યું છે.
v ≤ F / √(μ·k), μ = (1/m_H + 1/m_R)⁻¹, m_R = M/2 + m_L; hand: F = 140 N (quasi-static limit, used conservatively), k = 75 N/mm, m_H = 0.6 kg; M = 24 kg, m_L = 3 kg ⇒ v ≤ 0.67 m/s[3][4]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
વસ્તુઓના એક ટોટમાં પકડવાનો સમય ઉપરાંત દરેક વસ્તુ દીઠ હાથની બે પહોંચ લાગે છે; અંદર વ્યક્તિ હોય ત્યારે કોબોટ સહયોગી ઝડપે ચાલે છે. રોબોટને સેલ પર પહોંચવાના ક્રમમાં સેવા મળે છે, દરેક મિનિટની અંદર સેકન્ડે સેકન્ડે.
tote time = 10 items × (1.5 s + 2 × 0.5 m / v_cobot); v_cobot = collaborative speed while a person is in the cell; 4 cells, served in order of arrival within the minute[3]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
ચાલવાનો પાવર: ઇલેક્ટ્રોનિક્સનો સ્થિર ભાર, રોલિંગ પ્રતિકાર, અને દરેક અટકવા-ચાલવામાં ગુમાવાતી બ્રેકિંગ ઊર્જા.
P = 60 W + C_rr·m·g·v/η + 0.03/m · v · ½mv²·(1 − r)/η (C_rr = 0.012, m = 500 kg, η = 0.75, r = 0.5)[12]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
ચાર્જર લગભગ 70 % ચાર્જ સુધી પૂરો પાવર આપે છે, પછી કરંટ ઘટે છે (પહેલા કોન્સ્ટન્ટ કરંટ, પછી કોન્સ્ટન્ટ વોલ્ટેજ).
P_charge = 0.8 kW up to 70 % SoC, then × (1 − 0.9·(SoC − 70)/30); battery 0.8 kWh; stranded at 1 %[11][10]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
ફ્લીટ મેનેજર સાથેની લિંક રોબોટના વૉચડૉગ કરતાં વધુ સમય શાંત રહે ત્યારે રોબોટ અટકે છે; ટૂંકો વૉચડૉગ ઘણા વધુ ટૂંકા Wi-Fi વિક્ષેપો પકડે છે.
P(link silent > W in a robot-minute) = 0.224·e^(−W/0.1 s); watchdog W: v1 0.5 s, v2.0 0.15 s, v2.1 0.5 s; stop 2 min[13]દર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
કેનરી સરખામણી: સૌથી નવા બિલ્ડ પરના રોબોટના રોબોટ-કલાક દીઠ સ્ટોપ, બાકીના ફ્લીટની સામે.
stops per robot-hour, canary vs control: 60·stops / robots (smoothed τ = 10 min); update or rollback = 4 min out of service[13]
આ મોડેલના અન્ય સ્થિરાંકો
task 200 m in zone A + 40 m in the shared area · 6 intersections · 4 cobot cells, a person inside 25 % of minutes · 6 chargers · shift-start charge stratified over mean ± 27.5 % · v1 mislocalises 0.6 % per driving minute in re-racked aisles (others 0.04 %), 6-min stop + 3 operator-min · clearing a deadlock 2 operator-min per robot · tow 15 operator-minદર્શાવવા માટેના મૂલ્યો, કોઈ વાસ્તવિક સાઇટ કે ઉત્પાદનના નહીં. વાસ્તવિક સાઇટ્સ ક્ષેત્ર, ઝડપ અને મર્યાદાઓ પોતાના જોખમ મૂલ્યાંકન અને ઉત્પાદકના ડેટા પરથી નક્કી કરે છે.
અનિયમિતતા: સીડવાળું mulberry32 જનરેટર; વપરાયેલા વિતરણ — સમાન, ઘાતાંકીય (ઇન્વર્સ CDF), સામાન્ય (Box–Muller), પોઇસન (Knuth). સીડ દર્શાવાય છે અને શેર કરી શકાય છે.
M. Harchol-Balter — Performance Modeling and Design of Computer Systems (M/G/1 Pollaczek–Khinchine mean wait; M/D/1) — Cambridge University Press, 2013
B. D. Greenshields — A Study of Traffic Capacity (linear speed–density relation) — Highway Research Board Proceedings 14:448–477, 1935