စက်ရုပ် fleet လည်ပတ်မှု တိုက်ရိုက်မော်ဒယ်

သင်သည် ကိုယ်တိုင်မောင်း ရွေ့လျားစက်ရုပ် (AMR) 24 စီးခန့်က သိုလှောင်လမ်းကြားများမှ cobot ထုပ်ပိုးဆဲလ် လေးခုသို့ ပုံးများ သယ်ဆောင်သော ဂိုဒေါင်ကြမ်းပြင်ကို လည်ပတ်စေသည်။ အော်ဒါတိုင်းသည် 240 m ခရီး — စက်ရုပ်သီးသန့်လမ်းကြားများမှ 200 m၊ လူများ အလုပ်လုပ်သော မျှဝေဧရိယာမှ 40 m — နှင့် ဆဲလ်တစ်ခုတွင် ကောက်ယူမှု (pick) တစ်ခု ဖြစ်သည်။ မော်ဒယ်သည် တန်းစီမှု၊ ကျပ်တည်းမှု၊ deadlock၊ ရပ်တန့်အကွာအဝေး၊ ဘက်ထရီစွမ်းအင်နှင့် အားသွင်းစက်စွမ်းအား၊ ရပ်တန့်မှုများအပေါ် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဗားရှင်းများ၏ သက်ရောက်မှုတို့ကို ထုတ်ပြန်ထားသော စံနှုန်းများနှင့် ပြဋ္ဌာန်းစာအုပ် ဖော်မြူလာများမှ မိနစ်အလိုက် တွက်ချက်သည်။ ၎င်းသည် လည်ပတ်မှုမူများ၏ မော်ဒယ်ဖြစ်သည်: စက်ရုပ်ဆော့ဖ်ဝဲလ် မလည်ပတ်ပါ၊ ကိန်းဂဏန်းများသည် ယေဘုယျဖြစ်ပြီး မည်သည့်ထုတ်ကုန်၏ ကိန်းဂဏန်းမျှ မဟုတ်ပါ။ ပညာရေးဆိုင်ရာ simulation သာ — အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်ကို လိုက်နာသည်။

သင်ဘာသင်ယူမည်နည်း

ဆင်မျူလေတာ

အချိန် 0 မိနစ်
လုပ်ငန်းတွင်ရှိသော စက်ရုပ်များ 24 · ထုပ်ပိုးပြီး ပုံးများ 360/h · အော်ဒါ ကြာချိန် 0.0 min · အသုံးပြုနိုင်သော စက်ရုပ်များ 100% · ဇုန် A (စက်ရုပ်သာ) 1.5 m/s · မျှဝေဧရိယာ 1.0 m/s (Δ 0.27 m) · လွတ်လပ် (ဒေသတွင်း ရှောင်ခြင်း), deadlock တွင် ပိတ်မိနေသော စက်ရုပ်များ 0 · cobot ဆဲလ်များ 0%, cobot ဆဲလ်ထဲတွင် လူရှိ 0 · အားသွင်းစက်များ 0/6 (အားသွင်းစက် အလုပ်မလုပ် 0), အားသွင်းစက် စောင့်နေသော စက်ရုပ်များ 0 · ပျမ်းမျှ ဘက်ထရီအား 67% · v1 24, v2.0 0, v2.1 0 · စက်ရုပ်-နာရီလျှင် ရပ်တန့်မှု၊ နောက်ဆုံး build 0.0/h, စက်ရုပ်-နာရီလျှင် ရပ်တန့်မှု၊ ကျန် fleet 0.0/h⁨24⁩ · ⁨360/h⁩ · ⁨စက်ရုပ်များ⁩························⁨✓ 1.5 m/s⁩⁨ဇုန် A (စက်ရုပ်သာ)⁩⁨လူမရှိ⁩⁨⚠ 1.0 m/s⁩ · ⁨Δ 0.27 m⁩⁨မျှဝေဧရိယာ⁩⁨⛔ 0⁩⁨လွတ်လပ် (ဒေသတွင်း ရှောင်ခြင်း)⁩⁨0%⁩ · ⁨cobot ဆဲလ်များ⁩⚙⚙⚙⚙⁨⚡ 0/6⁩ · ⁨⌛ 0⁩ · ⁨အားသွင်းစက်များ⁩······⁨ဆော့ဖ်ဝဲလ်: v1 · v2.0 · v2.1⁩⁨v1 24⁩ · ⁨v2.0 0⁩ · ⁨v2.1 0⁩⁨0.0/h နောက်ဆုံး⁩ · ⁨0.0/h ကျန်⁩
  • တာဝန်ဖြင့် မောင်းနေ
  • cobot ဆဲလ်တွင်
  • ဆဲလ် စောင့်နေ
  • အလုပ်မရှိ
  • အားသွင်းနေ
  • အားသွင်းစက် စောင့်နေ
  • ဆော့ဖ်ဝဲလ် အဆင့်မြှင့်နေ
  • ရပ်နေ (ချိတ်ဆက်မှု သို့မဟုတ် နေရာသိရှိမှု)
  • deadlock တွင် ပိတ်မိ
  • ဘက်ထရီကုန်၊ ဆွဲယူရ
  • လူမရှိသော ဇုန်
  • ဇုန်ထဲ လူရှိ၊ အမြန်နှုန်း နယ်ပယ်အတွင်း
  • လူရှိရာတွင် နယ်ပယ်အတွက် မြန်လွန်း
  • cobot ဆဲလ်ထဲတွင် လူရှိ
  • အားသွင်းစက် အလုပ်မလုပ်

ထိန်းချုပ်မှုများ

အရန်စက်ရုပ်များကို ဒီပိုမှ နိုးထစေသည်၊ ရပ်ထားသော စက်ရုပ်များ စွမ်းအင်မသုံးပါ။ လုပ်ငန်းတွင်ရှိသော စက်ရုပ်တိုင်းသည် တစ်နာရီလျှင် စက်ရုပ်-နာရီ တစ်ခု ကုန်ကျသည်။

ဇုန် A သည် လူများအတွက် ပိတ်ထားသဖြင့် စက်ရုပ်များ မြန်မြန်မောင်းနိုင်သည်။ လူများ ဝင်လာပါက အမြန်နှုန်းသည် လူထောက်လှမ်းနယ်ပယ်နှင့် ထပ်မံကိုက်ညီရမည်။

ဤနေရာတွင် လူများ အမြဲအလုပ်လုပ်သည်။ ဤအမြန်နှုန်းတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေးသည် 1.3 m လူထောက်လှမ်းနယ်ပယ်အတွင်း ဝင်ဆံ့ရမည်။

လွတ်လပ်: စက်ရုပ်များသည် တစ်စီးနှင့်တစ်စီး ဒေသတွင်း၌သာ ရှောင်သည် — မြန်သော်လည်း နှစ်စီး သို့မဟုတ် ပိုများသော စက်ရုပ်များ အပြီးအပိုင် ပိတ်ဆို့သွားနိုင်သည်။ ဇုန်ကြိုတင်ယူခြင်း: ရှေ့မှဇုန်များကို ၎င်းအတွက် ကြိုတင်ယူပြီးမှသာ စက်ရုပ်သည် လမ်းဆုံသို့ ဝင်သည် — deadlock မရှိ၊ ဖြတ်ကူးတိုင်း ခဏစောင့်ရသည်။

deadlock ဖြစ်နေသော စက်ရုပ်အားလုံးကို ယခု လွတ်စေသည်။ လွတ်လာသော စက်ရုပ်တစ်စီးလျှင် အော်ပရေတာ 2 မိနစ် ကုန်သည်၊ deadlock အသစ်များ ဖြစ်ပေါ်ခြင်းကို မတားဆီးပါ။

ဤအားပမာဏ သို့မဟုတ် ယင်းထက်နည်းသော အားဖြင့် တာဝန်ပြီးဆုံးသော စက်ရုပ်သည် အားသွင်းစက်တန်းစီတွင် ဝင်သည်။ နိမ့်လေ ဘက်ထရီကို ပိုသုံးနိုင်လေဖြစ်သော်လည်း အကြာကြီးစောင့်ရသော စက်ရုပ်သည် ဘက်ထရီ လုံးဝကုန်သွားနိုင်သည်။

အားသွင်းစက်များသည် 70 % ခန့်အထိ စွမ်းအားအပြည့်ပေးသည်၊ ယင်းထက်ကျော်လျှင် လျှပ်စီးကြောင်း တဖြည်းဖြည်းလျော့သည်။ စောစောရပ်လျှင် အားသွင်းစက် စောစောလွတ်သည်။

တာဝန်မရှိသော စက်ရုပ်များသည် အလကားစောင့်မနေဘဲ လွတ်နေသော မည်သည့်အားသွင်းစက်သို့မဆို သွားပြီး အော်ဒါများ စောင့်နေပြီး အားသွင်းပို့သည့်အဆင့်ထက် 20 % ပိုရှိသည်နှင့် အလုပ်သို့ ပြန်ထွက်သည်။

ဆဲလ်အတွင်း မည်သူမျှမရှိစဉ် ကိရိယာအမြန်နှုန်း။ ပစ္စည်း 10 ခုပါ ပုံးတစ်ပုံးသည် 1 m/s တွင် 25 s ကြာသည်။

စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ခြင်း: ပုံးတစ်ပုံးနှင့် ညှပ်မိသော လက်သည် 140 N ထက် ပို၍ ဘယ်တော့မှ မခံစားရစေရ (quasi-static ကန့်သတ်ချက်ကို သတိထား၍ သုံးထားသည်)၊ ထို့ကြောင့် ဤနေရာတွင် အများဆုံး 0.67 m/s သာ ခွင့်ပြုသည်။

slider ကို ရွှေ့လိုက်လျှင် ထုတ်ပြန်ထားသော နောက်ဆုံး build ကို fleet ၏ ထိုအချိုးသို့ (အစီအစဉ်အရ ရှေ့ဆုံးစက်ရုပ်များ) ဖြန့်သည်၊ ကျန်သည်တို့ v1 ဖြင့် လည်ပတ်သည်။ နောက်မှ ထုတ်ပြန်သော build ကို slider ကို ထပ်ရွှေ့မှသာ ထည့်သွင်းသည်။ ဗားရှင်းပြောင်းသော စက်ရုပ်တိုင်း 4 မိနစ် လုပ်ငန်းပြင်ပ ရောက်သည်။

ညွှန်ကိန်းများ

ထုပ်ပိုးပြီး ပုံးများ
360/h
ပုံမှန်
အော်ဒါ ကြာချိန်
0.0min
ပုံမှန်
အသုံးပြုနိုင်သော စက်ရုပ်များ
100%
ပုံမှန်
လူရှိရာတွင် ရပ်တန့်ဘေးကင်းအကွာ
0.27m
ပုံမှန်
စောင့်နေသော အော်ဒါများ0
cobot အမြန်နှုန်း ဘေးကင်းအကွာ (စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ချက်)0.17 m/s
ပျမ်းမျှ ဘက်ထရီအား67 %
အနိမ့်ဆုံး ဘက်ထရီအား42 %
အားသွင်းစက် စောင့်နေသော စက်ရုပ်များ0
အားသွင်းနေသော စက်ရုပ်များ0
ဘက်ထရီကုန်သော စက်ရုပ်များ (ဆွဲယူရ)0
deadlock တွင် ပိတ်မိနေသော စက်ရုပ်များ0
ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော deadlock များ0
လမ်းကြောင်းရပ်တန့်မှုများ (ချိတ်ဆက်မှု သို့မဟုတ် နေရာသိရှိမှု)0
စက်ရုပ်-နာရီလျှင် ရပ်တန့်မှု၊ နောက်ဆုံး build0.0 /h
စက်ရုပ်-နာရီလျှင် ရပ်တန့်မှု၊ ကျန် fleet0.0 /h
နောက်ဆုံး build သုံး fleet0 %
v2.0 သုံး fleet0 %
အဆင့်မြှင့်နေသော စက်ရုပ်များ0
ဇုန် A အမြန်နှုန်းသတ်မှတ်ချက်1.5 m/s
စက်ရုပ်များအတွက် အော်ပရေတာအချိန်0 min
အသုံးပြုခဲ့သော စက်ရုပ်-နာရီ0 h
လုပ်ငန်းတွင်ရှိသော စက်ရုပ်များ24
မောင်းနေသော စက်ရုပ်များ0
ဇုန် A တွင် အမှန်အမြန်နှုန်း1.50 m/s
လမ်းဆုံဖြတ်ကူးတိုင်း စောင့်ချိန်0.0 s
fleet စွမ်းအားသုံးစွဲမှု0.00 kW
အားသွင်းစက်များ ပေးသော စွမ်းအား0.00 kW
အလုပ်များနေသော cobot ဆဲလ်များ0 %

လမ်းကြောင်း

ထုပ်ပိုးပြီး ပုံးများ: — /h6000

အရေးပေါ်အခြေအနေများ

အဆင့် 1 · အော်ဒါအမြင့်ဆုံးကာလမတိုင်မီ အားသွင်းစက် တစ်ဝက် ပျက်

နံနက်အလုပ်ချိန်၊ လုပ်ငန်းတွင် စက်ရုပ် 24 စီး၊ မိနစ်လျှင် အော်ဒါ 3.7 ခုခန့်။ အလုပ်များသော ညတစ်ညအပြီး fleet သည် ပျမ်းမျှ 60 % အားဖြင့် အလုပ်ချိန်ကို စတင်သည်။ မိနစ် 15 တွင် လျှပ်စစ်ချို့ယွင်းမှုကြောင့် အားသွင်းစက် ခြောက်လုံးအနက် လေးလုံး ကျန်အလုပ်ချိန်တစ်လျှောက် အလုပ်မလုပ်တော့ပါ။ မိနစ် 90 တွင် အော်ဒါအမြင့်ဆုံးကာလ စတင်သည် (နှစ်နာရီကြာ +25 %)။ အော်ဒါများ ဆက်စီးဆင်းနေစေပါ၊ fleet အားပြည့်လျက် အမြင့်ဆုံးကာလထဲ ဝင်ပါ၊ မည်သည့်စက်ရုပ်ကိုမျှ ဘက်ထရီ မကုန်စေနှင့်၊ အလုပ်ချိန်၏ စက်ရုပ်ဘတ်ဂျက်အတွင်း နေပါ။

  • အမြင့်ဆုံးကာလအတွင်းနှင့် အပြီး ပျမ်းမျှ ကြာချိန် ≤ 3.5 min
  • အမြင့်ဆုံးကာလ စတင်ချိန်တွင် fleet ပျမ်းမျှ အနည်းဆုံး 49 % အားရှိ
  • မည်သည့်စက်ရုပ်မျှ ဘက်ထရီ မကုန်ရ
  • အလုပ်ချိန်အတွက် စက်ရုပ်-နာရီ အများဆုံး 97
  • လူရှိရာတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေး နယ်ပယ်အတွင်း အမြဲရှိရမည်
  • အတွင်း၌ လူရှိစဉ် cobot သည် စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ချက်ထက် ဘယ်တော့မှ မမြန်ရ

အဆင့် 2 · လမ်းကြားပိတ်၊ စက်ရုပ်များ ပိတ်ဆို့ပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ ဇုန် A သို့ ဝင်

မိနစ်လျှင် အော်ဒါ 4.2 ခုခန့်၊ စက်ရုပ် 24 စီး၊ ယာဉ်ကြောထိန်းချုပ်မှုကို လွတ်လပ်စွာမောင်းခြင်းတွင် ထားသည်။ မိနစ် 10 တွင် စင်ပြန်စီရန် လမ်းကြားတစ်ခု ပိတ်သည်: လမ်းဆုံ ပိုနည်း၊ မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှု ပိုများပြီး ကွေ့ပတ်လမ်း မရှိ။ မိနစ် 60 တွင် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ စက်ရုပ်သီးသန့် ဇုန် A သို့ 40 မိနစ်ကြာ ဝင်သည်။ အော်ပရေတာအချိန် နည်းနည်းဖြင့် အော်ဒါများ ဆက်ရွေ့နေစေပါ၊ လူရှိရာတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေးတိုင်းကို ဘေးကင်းရေးနယ်ပယ်အတွင်း ထားပါ၊ ဇုန် A ရှင်းသွားသည်နှင့် အမြန်နှုန်းအပြည့်သို့ ပြန်ထားပါ။

  • ပျမ်းမျှ ကြာချိန် ≤ 6 min
  • အဖွဲ့ ထွက်သွားပြီးနောက် ဇုန် A ပျမ်းမျှ ≥ 1.4 m/s သို့ ပြန်ရောက်
  • deadlock အများဆုံး 1 ခုသာ ဖြစ်ပေါ်
  • စက်ရုပ်များအတွက် အော်ပရေတာ အများဆုံး 20 မိနစ်
  • လူရှိရာတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေး နယ်ပယ်အတွင်း အမြဲရှိရမည်
  • အတွင်း၌ လူရှိစဉ် cobot သည် စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ချက်ထက် ဘယ်တော့မှ မမြန်ရ

အဆင့် 3 · လမ်းကြောင်းရှာဆော့ဖ်ဝဲလ်အသစ်၏ canary ဖြန့်ချိမှု

မနေ့ညက လမ်းကြားများကို စင်ပြန်စီခဲ့ပြီး လက်ရှိဆော့ဖ်ဝဲလ် (v1) သုံး စက်ရုပ်များသည် ထိုနေရာတွင် ၎င်းတို့၏ တည်နေရာကို ပိုမကြာခဏ ပျောက်ဆုံးသည်၊ ပျောက်ဆုံးမှုတိုင်းတွင် အော်ပရေတာ လိုအပ်သည်။ ထုတ်ဝေမှု v2.0 က ယင်းကို ပြင်ပေးပြီး fleet ၏ 10 % တွင် canary အဖြစ် လည်ပတ်နေပြီ ဖြစ်သည်။ canary ကို အကဲဖြတ်နိုင်ရန် အချိန်လုံလောက်စွာ ပေးပါ၊ ကျန် fleet နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ၊ ချဲ့မလား ပြန်ပြောင်း (roll back) မလား ဆုံးဖြတ်ပါ၊ fleet ကို ကောင်းသော build ပေါ်သို့ ရောက်စေပါ — အဆင့်လိုက်၊ စက်ရုပ်များ တစ်ပြိုင်နက် အလွန်အကျွံ မထုတ်ဘဲ။

  • ပထမ 12 မိနစ်အတွင်း canary ဆက်လည်ပတ်စေ (fleet ၏ ≥ 5 % v2.0 ပေါ်တွင်)
  • မိနစ် 30 မှ 49 အထိ ချို့ယွင်းသော v2.0 မှ ထွက် (ပျမ်းမျှ fleet ၏ ≤ 1 % သာ ၎င်းပေါ်တွင်)
  • hotfix ၏ ပထမ 10 မိနစ်အတွင်း fleet ၏ အများဆုံး 20 % ပေါ်တွင်သာ
  • hotfix ကို မြန်မြန်ဖြန့်ချိ: ထုတ်ပြန်ပြီးနောက် ပျမ်းမျှ fleet ၏ ≥ 55 % ၎င်းပေါ်တွင်
  • အဆုံးတွင် fleet ၏ အနည်းဆုံး 90 % နောက်ဆုံး build ပေါ်တွင်
  • အချိန်တိုင်း စက်ရုပ်များ၏ အနည်းဆုံး 60 % အသုံးပြုနိုင်ရမည်
  • လူရှိရာတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေး နယ်ပယ်အတွင်း အမြဲရှိရမည်
  • အတွင်း၌ လူရှိစဉ် cobot သည် စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ချက်ထက် ဘယ်တော့မှ မမြန်ရ

အခြေခံ — ကိန်းဂဏန်းများနောက်ကွယ်ရှိ မော်ဒယ်

ဆင်မျူလေတာအသုံးပြုသော ဆက်စပ်ချက်တိုင်းကို ရင်းမြစ်နှင့်အတူ ဖော်ပြထားသည်။ ယူဆချက်အဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသော ကိန်းသေများသည် ဥပမာချိန်ညှိမှုများဖြစ်သည်။

Little ၏ နိယာမ: မထုပ်ပိုးရသေးသော အော်ဒါအားလုံး — စောင့်နေဆဲဖြစ်စေ၊ စက်ရုပ်ပေါ်ရောက်နေပြီဖြစ်စေ — ကို ပုံးများ အမှန်တကယ် ထုပ်ပိုးနေသည့်နှုန်းဖြင့် စားလျှင် အော်ဒါကြာချိန် ရသည်။
lead time W = L / X, L = orders waiting + orders on a robot, X = totes packed per minute (smoothed, τ = 10 min)[5]
စက်ရုပ်များ လမ်းကြားများကို ပိုမျှသုံးလေ အမြန်နှုန်း ကျလေဖြစ်သည် (Greenshields ၏ အမြန်နှုန်း–သိပ်သည်းဆ မျဉ်းဖြောင့်ဆက်နွယ်ချက်)။
v_eff = v · max(0.1, 1 − n_moving / N_jam), N_jam = 120 robots (80 with an aisle closed)[7][9]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
ကြိုတင်ယူခြင်းမရှိလျှင် စက်ရုပ်နှစ်စီးသည် တစ်စီးစီက အခြားတစ်စီးယူထားသော နေရာကို စောင့်နေနိုင်သည် — စက်ဝိုင်းပုံ စောင့်ဆိုင်းမှု။ တွေ့ဆုံမှုများသည် မောင်းနေသော စက်ရုပ်အရေအတွက်၏ နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့်အညီ တိုးသည်။
free traffic: P(new deadlock in a minute) = 1 − e^(−κ·n_moving²/n_I), κ = 0.00001 (× 300 with an aisle closed, n_I = 6 → 4); a robot behind joins with p = 0.5 (≤ 8); the fleet manager re-plans with p = 0.2/min (0.03/min with no detour)[8][10]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
ဇုန်ကြိုတင်ယူခြင်း: ရှေ့မှဇုန်များကို ၎င်းအတွက် ကြိုတင်ယူထားမှသာ (အားလုံးတစ်ပြိုင်နက်၊ ပုံသေအစီအစဉ်ဖြင့်) စက်ရုပ် ဝင်သဖြင့် စက်ဝိုင်းပုံ စောင့်ဆိုင်းမှု ပျောက်သည်၊ ထို့နောက် လမ်းဆုံတိုင်းသည် ပုံသေ ဖြတ်ကူးချိန်ရှိသော ဝန်ဆောင်သူတစ်ဦးတည်း တန်းစီမှုကဲ့သို့ ပြုမူသည်။
zone reservation: a robot enters only when the zones ahead are granted to it → no circular wait; each crossing W = ρτ / (2(1 − ρ)), ρ = λ_I·τ, τ = 2 s, 6 crossings per task[8][6][9]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
လူရှိနိုင်သည့်နေရာတွင် ရပ်တန့်အကွာအဝေး — တုံ့ပြန်ချိန်အတွင်း သွားသည့်အကွာနှင့် ဘရိတ်အကွာ — သည် လူထောက်လှမ်းနယ်ပယ်အတွင်း ဝင်ဆံ့ရမည်။
d_stop = v·t_r + v²/(2a) + C ≤ F (t_r = 0.3 s, a = 0.8 m/s², C = 0.1 m, F = 1.3 m ⇒ v ≤ 1.17 m/s where people can be)[1][2]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
စွမ်းအားနှင့် အားကန့်သတ်ခြင်း: လက်နှင့် ထိမိမှုသည် ခွင့်ပြုအားအောက်တွင် ရှိနေနိုင်သော အမြင့်ဆုံးအမြန်နှုန်းဖြစ်ပြီး လက်နှင့် စက်ရုပ်၏ လျှော့ထုထည် (reduced mass) နှင့် လက်၏ မာကျောမှုမှ တွက်သည်။ ခဏတာ ထိမိမှုအတွက်ပင် quasi-static ကန့်သတ်ချက်ကို သုံးသဖြင့် သတိထားသော တွက်နည်းဖြစ်သည်။
v ≤ F / √(μ·k), μ = (1/m_H + 1/m_R)⁻¹, m_R = M/2 + m_L; hand: F = 140 N (quasi-static limit, used conservatively), k = 75 N/mm, m_H = 0.6 kg; M = 24 kg, m_L = 3 kg ⇒ v ≤ 0.67 m/s[3][4]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
ပစ္စည်းပုံးတစ်ပုံးသည် ဆွဲကိုင်ချိန်နှင့် ပစ္စည်းတစ်ခုလျှင် လက်လှမ်းနှစ်ကြိမ် ကြာသည်၊ အတွင်း၌ လူရှိလျှင် cobot သည် ပူးပေါင်းအမြန်နှုန်းဖြင့် လည်ပတ်သည်။ စက်ရုပ်များကို ဆဲလ်များသို့ ရောက်သည့်အစီအစဉ်အတိုင်း မိနစ်တိုင်းအတွင်း တစ်စက္ကန့်ချင်း ဝန်ဆောင်သည်။
tote time = 10 items × (1.5 s + 2 × 0.5 m / v_cobot); v_cobot = collaborative speed while a person is in the cell; 4 cells, served in order of arrival within the minute[3]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
မောင်းနှင်စွမ်းအား: ပုံသေ အီလက်ထရွန်နစ်ဝန်၊ လှိမ့်ခုခံအားနှင့် ရပ်လိုက်သွားလိုက်တိုင်း ဆုံးရှုံးသော ဘရိတ်စွမ်းအင်။
P = 60 W + C_rr·m·g·v/η + 0.03/m · v · ½mv²·(1 − r)/η (C_rr = 0.012, m = 500 kg, η = 0.75, r = 0.5)[12]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
အားသွင်းစက်များသည် အား 70 % ခန့်အထိ စွမ်းအားအပြည့်ပေးပြီး ထို့နောက် လျှပ်စီးကြောင်း တဖြည်းဖြည်းလျော့သည် (ကိန်းသေလျှပ်စီး၊ ထို့နောက် ကိန်းသေဗို့အား)။
P_charge = 0.8 kW up to 70 % SoC, then × (1 − 0.9·(SoC − 70)/30); battery 0.8 kWh; stranded at 1 %[11][10]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
fleet manager နှင့် ချိတ်ဆက်မှုသည် ၎င်း၏ watchdog ထက် ပိုကြာ တိတ်ဆိတ်နေလျှင် စက်ရုပ် ရပ်သည်၊ ပိုတိုသော watchdog သည် Wi-Fi ခဏပြတ်မှုများကို များစွာပိုဖမ်းမိသည်။
P(link silent > W in a robot-minute) = 0.224·e^(−W/0.1 s); watchdog W: v1 0.5 s, v2.0 0.15 s, v2.1 0.5 s; stop 2 min[13]ဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။
canary နှိုင်းယှဉ်ချက်: နောက်ဆုံး build သုံး စက်ရုပ်များ၏ စက်ရုပ်-နာရီတစ်ခုလျှင် ရပ်တန့်မှုများကို ကျန် fleet နှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။
stops per robot-hour, canary vs control: 60·stops / robots (smoothed τ = 10 min); update or rollback = 4 min out of service[13]
ဤမော်ဒယ်၏ အခြားကိန်းသေများ
task 200 m in zone A + 40 m in the shared area · 6 intersections · 4 cobot cells, a person inside 25 % of minutes · 6 chargers · shift-start charge stratified over mean ± 27.5 % · v1 mislocalises 0.6 % per driving minute in re-racked aisles (others 0.04 %), 6-min stop + 3 operator-min · clearing a deadlock 2 operator-min per robot · tow 15 operator-minဥပမာတန်ဖိုးများဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တန်ဖိုးများ မဟုတ်ပါ။ အမှန်တကယ် လုပ်ငန်းခွင်များသည် နယ်ပယ်များ၊ အမြန်နှုန်းများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် အန္တရာယ်အကဲဖြတ်ချက်နှင့် ထုတ်လုပ်သူ၏ ဒေတာမှ သတ်မှတ်သည်။

ကျပန်းဖြစ်မှု- seed ပါသော mulberry32 ဂျင်နရေတာ၊ သုံးသောဖြန့်ဝေမှုများ — တူညီ၊ ထပ်ကိန်း (ပြောင်းပြန် CDF)၊ ပုံမှန် (Box–Muller)၊ ပွာဆွန် (Knuth)။ seed ကို ပြသပြီး မျှဝေနိုင်သည်။

ရင်းမြစ်များ

  1. ISO 3691-4:2023 Industrial trucks — Safety requirements and verification — Part 4: Driverless industrial trucks and their systems (personnel detection, zones, speed) — ISO/TC 110/SC 2, 2023
  2. ISO 13855:2024 Safety of machinery — Positioning of safeguards with respect to the approach of the human body (minimum distance S = K·T + C; replaces the 2010 edition) — ISO/TC 199, 2024
  3. ISO/TS 15066:2016 Robots and robotic devices — Collaborative robots (Annex A: body-region limits; transient contact speed v = F/√(μk), μ = (1/m_H + 1/m_R)⁻¹, m_R = M/2 + m_L) — ISO/TC 299, 2016
  4. ISO 10218-2:2025 Robotics — Safety requirements — Part 2: Industrial robot applications and robot cells (collaborative applications; takes over the ISO/TS 15066 body-region data) — ISO/TC 299, 2025
  5. J. D. C. Little — A Proof for the Queuing Formula: L = λW — Operations Research 9(3):383–387, 1961
  6. M. Harchol-Balter — Performance Modeling and Design of Computer Systems (M/G/1 Pollaczek–Khinchine mean wait; M/D/1) — Cambridge University Press, 2013
  7. B. D. Greenshields — A Study of Traffic Capacity (linear speed–density relation) — Highway Research Board Proceedings 14:448–477, 1935
  8. E. G. Coffman, M. Elphick, A. Shoshani — System Deadlocks (the four necessary conditions; prevention by ordered resource allocation) — ACM Computing Surveys 3(2):67–78, 1971
  9. I. F. A. Vis — Survey of research in the design and control of automated guided vehicle systems (fleet sizing, zone control, deadlocks, battery management) — European Journal of Operational Research 170(3):677–709, 2006
  10. M. De Ryck, M. Versteyhe, F. Debrouwere — Automated guided vehicle systems, state-of-the-art control algorithms and techniques (traffic, deadlock avoidance, battery charging strategies) — Journal of Manufacturing Systems 54:152–173, 2020
  11. BU-409: Charging Lithium-ion (constant current to about 70 % state of charge, then constant voltage while the current tapers) — Battery University
  12. T. D. Gillespie — Fundamentals of Vehicle Dynamics (rolling resistance F = C_rr·m·g; kinetic energy lost in braking) — SAE International, 1992
  13. The Site Reliability Workbook — Ch. 16 Canarying Releases (canary vs control, multi-stage rollout, rollback) — Beyer, Murphy, Rensin, Kawahara, Thorne (eds.), O'Reilly, 2018

ဤအလုပ်ကို အသက်မွေးအတွက် မည်သူလုပ်သနည်း

ပညာရေးဆိုင်ရာမော်ဒယ် — လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် မဟုတ်ပါ။ အစစ်အမှန်နေရာများသည် ကိန်းသေတိုင်းကို ၎င်းတို့၏ကိရိယာနှင့် ဒေတာနှင့် ချိန်ညှိသည်။